Terreinplanning
Tuin met hoogteverschil
Echte percelen zijn zelden vlak. gardmi zet meetgegevens van hoogtepunten om in een 3D terreinrelief, laat je het constructienulpunt en een waterstand instellen — zodat je terrassen kunt plannen, overstromingen kunt controleren en waterfrontgebouwen kunt ontwerpen vóór grondwerkzaamheden.
Plaats hoogtepunten op de tekening en voer hun hoogtes in.
Stel het projectnulpunt en de waterstand in voor overstromings- of waterfrontscenario's.
Open 3D om hellingen, terrassen, droge zones, steigers en loopbruggen te controleren.
hoogtepunten met echte hoogtes
oppervlak via uw hoogtepunten
overstromings- en waterfrontscenario's
Terreinreliëf van een topografische meting
Een topografische meting geeft u belangrijke punten met hoogtes boven zeeniveau. Zet dezelfde punten op de tekening — en de 3D-weergave bouwt het daadwerkelijke grondoppervlak erdoorheen.
Voeg een "Hoogtepunt" toe vanuit de objectcatalogus, klik op de locatie van het meetpunt en typ de hoogte in — het is een absolute waarde van de meting ("96,20") of een Z-offset van het projectnulpunt ("−0,80"). Elk merk toont zijn hoogte direct op de tekening, net als op een echte bouwtekening. Drie tot vijf punten geven al een herkenbare helling; hoe meer punten, hoe nauwkeuriger het oppervlak.
Stel de hoogte van het projectnulpunt (de bouwmerkteken) in bij de terreinniveau-instellingen: gebouwen staan erop in 3D en alle hoogtes worden ertegen afgemeten — precies zoals een bouwplaats werkt.
Perceel in een overstromingsgevoelig gebied
Als het perceel in het voorjaar overstroomt of naast een rivier ligt, is de kernvraag: welk niveau bereikt het water eigenlijk?
Voeg het niveau "Water" toe aan het project en stel de hoogte van het wateroppervlak in — bijvoorbeeld de bekende hoogwaterstand. In 3D overstroomt het waterflens alles daaronder: je ziet meteen welke hoeken van het perceel onder water komen te staan, of het huiskussen hoog genoeg is en hoeveel je de plint of de oprit moet verhogen. Beweeg het niveau op en neer om scenario's te vergelijken — een normale zomerwaterstand tegen een voorjaarsoverstroming.
Combineer het met het object Oprit om een rit naar een verhoogde garage op een overstromingsgevoelig perceel te ontwerpen.
Een huis aan een meer of rivier
Waterfrontpercelen combineren beide uitdagingen: een helling naar het water en een waterstand die het hele jaar door variërt.
Meet de oever op met een paar hoogtepunten, stel het waterniveau in — en de kustlijn verschijnt in 3D precies waar deze in werkelijkheid is. Nu worden plaatsingsbeslissingen visueel: hoe ver van het water het huis te plaatsen, waar de oever steil genoeg is om een keermuur nodig te hebben, welk deel van de tuin het hele jaar door droog blijft.
Piers, steigers en loopbruggen
Structuren over water worden gepland op basis van het waterniveau, niet op basis van de grond: een pierdek moet boven de hoogwatermarkering blijven en een loopbrug heeft vrije ruimte eronder nodig. In gardmi teken je de pier of brug op het plan, geef je deze een hoogte boven het projectnul (het Z-veld dat elk object heeft) — en in 3D zie je direct het dek tegen het wateroppervlak: blijft het droog bij hoogwater en waar het oeversuiteinde van de brug de helling ontmoet.
Hoe het reliëf te bouwen: stap voor stap
- Upload de overzichtsafbeelding als onderlaag en kalibreer de schaal.
- Plaats markeringen voor "Puntivatie" op de overzichtspunten en typ hun hoogten.
- Stel het projectnul in bij de terreinniveau-instellingen — gebouwen staan hierop.
- Voeg het "Water"-niveau toe en stel de waterhoogte in als het perceel nabij water ligt.
- Schakel over naar 3D: het reliëf, het metergrid gedrapeerd over hellingen en het wateroppervlak tonen de echte vorm van het perceel. Klik op een hoogtemarkering in 3D om deze te bewerken.
Belangrijke beperking
Dit is een planningshulpmiddel, geen technische enquête of een verticaal planningsproject. Het reliëf wordt geïnterpoleerd tussen uw punten; vertrouw voor constructiebeslissingen op hellingen en in overstromingsgebieden op een erkende enquête en een gekwalificeerde ontwerper.